Juego / Full-StackPrueba: Arquitectura

Clash of Adventurers -- MMO Full-Stack

MMO con autoridad de servidor con cliente UE5, sistemas de crafting, servicio wiki y gestión de comunidad con bots.

El Desafío

Construir un MMO completo como desarrollador indie: servidor de juego, cliente, wiki, sitio web, bots y marketing.

Restricciones

  • Gameplay con autoridad de servidor requerido para prevención de trampas
  • Pipeline de contenido necesitaba escalar sin un equipo de arte completo
  • Wiki y datos de items deben mantenerse sincronizados con las builds del juego

Decisiones Técnicas

  • UE5 con GAS (Gameplay Ability System) para gameplay con autoridad de servidor
  • C++ para lógica de juego crítica en rendimiento, Blueprints para iteración de contenido
  • WikiService en Next.js para gestionar bases de datos de items y exponerlos a jugadores
  • Scripts bridge en Python para exportar datos del juego a la web

Destacados

  • Sistema de crafting con autoridad de servidor con 5 ramas de profesiones
  • Sistema de inventario multi-almacenamiento (MainStorage, EquipmentStorage, TradePocket, Warehouse)
  • Comercio jugador-a-jugador con validación del lado del servidor
  • Smart spawner para gestión de NPC/enemigos
  • Servicio wiki completo con CRUD admin, sincronización de pipeline y búsqueda de items

Resultados

  • Infraestructura MMO de punta a punta construida y operativa
  • Documentación técnica de 918 líneas solo para el sistema de crafting
  • Pipeline de contenido automatizado desde datos del juego a wiki pública

Tecnología

UE5C++PythonTypeScriptNext.jsPostgreSQL

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