SistemasPrueba: Arquitectura
Emulador de Servidor MMORPG
Servidor de juego Java de alta concurrencia con 30+ managers, protocolo custom y arquitectura distribuida.
Nota: Describir como un emulador de servidor de juego genérico. No referenciar títulos específicos de juegos ni usar assets con copyright.
El Desafío
Construir un servidor de juego escalable que maneje miles de jugadores concurrentes con sincronización de estado en tiempo real.
Restricciones
- Tiempos de respuesta sub-100ms para acciones de jugadores
- Protocolo binario custom para eficiencia de ancho de banda
- Debe manejar desconexiones y reconexiones de forma elegante
Decisiones Técnicas
- Java con Netty para I/O no bloqueante y networking de alta concurrencia
- Protocolo binario custom para minimizar ancho de banda y overhead de parsing
- Arquitectura basada en managers (30+) para separación de responsabilidades y escalamiento independiente
Destacados
- 30+ subsistemas de managers (mundo, inventario, combate, social, economía, etc.)
- Protocolo binario custom con encriptación y validación de paquetes
- Gestión de estado del mundo thread-safe con estructuras de datos lock-free donde es posible
- Spawning y despawning dinámico basado en proximidad del jugador
- Arquitectura distribuida para servidores de login, juego y chat
Resultados
- Manejó altos conteos de jugadores concurrentes con rendimiento estable
- Separación limpia de managers permitió desarrollo independiente de funcionalidades
Tecnología
JavaNettyCustom ProtocolMySQLMulti-threading
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Describí tu flujo de trabajo, qué rastreás hoy y qué falla más seguido. Te propongo una auditoría o sprint de alcance fijo.